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最近些天没建模,鼓捣几天六角怎么贴图,我也是初学者,所以写的只是个人一点收获,高手拍砖~
首先需要有的几个软件,六角,纸艺编辑器,UV中文版(3DMX里自带的不会使),3DMX,PS。
呃,虽然工程不咋大,但是需要的东西可真不少哇,呵呵。
1:6角建模不多说,建完后请仔细检查焊点是否全部焊接,是否存在多余的且独立的线条(否则扔进UV会提示错误),统一法线,确认无误后CTRL+SHIFT+C键存成6KT(我的是5.5版本的,好象4的不用)。
2:纸艺打开,存成OBJ格式(如果你的模型存在问题,纸艺也会显示出来,错误之处会显示灰白色)
3:UV读取OBJ,然后编辑---鼠标选项---OK。UV操作比较简单,两个窗口,操作栏都在左侧,使用哪侧均可;切割分别有线级别,面级别等,我选用线级别。这里展UV就完全是技术活了并且也要看天赋HOHO,怎么展其实和纸艺面对的问题是一样的,不多说。选好分割线后,展开---分割网格,这时你选的线就会变成被切开的边,此时点击界面上方的自动展开,好,物体自动被铺展开了,然后保存或者另存均可,就是不要选那个3D保存,也要存成OBJ格式。
4:3DMX导入UV导出的OBJ,然后修改器---展开UVW,然后编辑,这里展开的UV就是刚刚我们在UV里已经展开好的那个,无需修改,工具--渲染,存为TGA格式(其他格式没用过,不知)。
5:PS打开TGA,这里需要去掉图中的黑色背景,所以先双击图层解锁,然后CTRL+I反相,选择---色彩范围,鼠标点选图中空白处,注意颜色容差值尽量调高,然后确定,DELETE删除空白区域,CTRL+D确认选区,这时图片中黑色背景就被干掉了。如果瞅图层中锯齿线不爽,可以CTRL+SHIFT+U选择素线。
搞定后新建图层,然后将其拖拽到旧图层下方,锁定旧图层,再在新图层上绘制贴图,绘制也是技术活,暂无经验可谈,绘制途中可以随时点选旧图层好确认所绘图案范围,绘制好后存为BMP或者JPEG均可,这时注意图片名字必须是英文,存放路径必须是英文,且不能放在桌面,否则纸艺会找不到。
6:将绘制好的贴图拖拽到3DMX中,好,你的模型有外衣了,然后导出为OBJ格式。
7:终于来到最后一步了,纸艺打开3DMX导出的OBJ,此时纸艺会提示是否翻转,不翻转就是贴物体表面,而翻转就是贴物体内里,所以按需要选择吧。
我是贴物体表面,所以选择不翻转,然后会再提示按方向设置颜色?这个没研究,点OK了,此时导入的模型是纯黑的,然后选择设置---贴图设置--加载贴图,
找到PS绘制好的那个贴图,好了,纸艺贴图成功,
以上就是这两天收获,之前因为不会贴图所以很郁闷,也缺乏动力,苦于求师无门,最后小宇宙爆发突然就通了,不过会的也就仅限于此。文中所涉各类软件也都只是皮毛(完全为了应付纸模贴图),以后有时间再慢慢琢磨各软件的奥妙了。结下此文也是加强自己的记忆,另外也希望能帮到不会贴图的朋友,大家共进步~ |
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