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[教學討論] 要怎麼讓3ds max的模型輸出一張材質給6角大王貼

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發表於 2012-1-22 15:04:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我在別的論壇找到遊戲的人物模檔,用MAX可以轉出OBJ跟MTL
OBJ紙藝大師可以開但六角不行,MTL檔好像是材質檔我不知道怎麼用它

若可以輸出一張材質圖檔(BMP,PNG等等...)對應整個模檔,應該可以用六角大王的方式貼上
請問有解決方法嗎,還是有中介軟體可以讀兩邊的材質模式(六角跟MAX)

感謝~
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發表於 2012-1-22 16:42:18 | 顯示全部樓層
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本帖最後由 Soaring 於 2012-1-22 16:53 編輯

請問,您下載的模型,原先是什麼格式呢?不是3ds的格式嗎?

材質部分如果可以輸出成圖檔的話,那就不用透過六角來貼圖了喔。
可以直接在紙藝大師裡面抽換材質。
材質抽換.png
黃色部分代表「該部位具有貼圖座標,可以抽換材質」。






※有時候換了材質以後,模型是灰色的,就要調整一下「表裡設定」。
表裡設定.png
 樓主| 發表於 2012-1-22 17:20:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bohun 於 2012-1-22 17:41 編輯

原檔案是.max
是可以轉檔成3ds,不過要輸出那張材質就不太懂

我懂了,檔案裡一定會附上材質的圖檔,砍掉的話人物就白掉了
所以不是不能輸出,而是沒有必要
另外剛剛從材質編輯器中找到圖檔路徑了
未命名.png

所以建完模要做貼圖可能還要要看這篇六角展UV及绘制贴图

感謝S大~
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發表於 2012-1-22 21:55:31 | 顯示全部樓層
uvw 應該會隨著 3ds輸出
只要把白模貼上貼圖即可
發表於 2012-1-24 07:26:40 | 顯示全部樓層
uvw 應該會隨著 3ds輸出
只要把白模貼上貼圖即可
czf52017 發表於 2012-1-22 21:55


查了一下專有名詞uvw,哦~原來如此~

那麼,弘大的意思是不是說:
將max檔案轉成3ds後,材質貼圖會獨立輸出,然後再使用2樓的方法,在紙藝大師裡面把材質復原,是嗎?
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